匀变速直线运动
匀变速直线运动是指物体在一维(直线)上运动,且 加速度为常量:
𝑎=常数.
它是中学与竞赛运动学中最常用的模型之一,许多题目(自由落体、上抛、刹车、追及)都可以归结到本章的结论.
0. 适用条件与符号约定
- 运动限制在同一直线上.
- 加速度在研究时间段内近似不变.
- 一维中所有量均可带符号:𝑥, 𝑣, 𝑎
.
建议统一记号:
- 初时刻 𝑡0 =0
,初位置 𝑥0
,初速度 𝑣0
. - 时刻 𝑡
的位置 𝑥
、速度 𝑣
. - 位移 Δ𝑥 =𝑥 −𝑥0
.
匀变速 ≠ 匀速
匀变速是「加速度恒定」,速度一般随时间改变;只有当 𝑎 =0
时才退化为匀速运动.
1. 从定义推导三大基本公式
1.1 速度 - 时间关系
由加速度定义 𝑎 =𝑑𝑣𝑑𝑡
且 𝑎
为常数:
𝑑𝑣𝑑𝑡=𝑎⇒𝑣(𝑡)=𝑣0+𝑎𝑡.
1.2 位移 - 时间关系
又因为 𝑣 =𝑑𝑥𝑑𝑡
:
𝑑𝑥𝑑𝑡=𝑣0+𝑎𝑡⇒𝑥(𝑡)=𝑥0+𝑣0𝑡+12𝑎𝑡2.
因此
Δ𝑥=𝑣0𝑡+12𝑎𝑡2.
1.3 速度 - 位移关系(不含时间)
消去时间的一种常用做法是用链式法则:
𝑎=𝑑𝑣𝑑𝑡=𝑑𝑣𝑑𝑥𝑑𝑥𝑑𝑡=𝑣𝑑𝑣𝑑𝑥.
于是
𝑣𝑑𝑣=𝑎𝑑𝑥⇒∫𝑣𝑣0𝑣𝑑𝑣=∫𝑥𝑥0𝑎𝑑𝑥⇒12(𝑣2−𝑣20)=𝑎(𝑥−𝑥0).
得到
𝑣2=𝑣20+2𝑎Δ𝑥 .
什么时候用哪条公式?
- 已知 𝑡
:优先用 𝑣 =𝑣0 +𝑎𝑡
、Δ𝑥 =𝑣0𝑡 +12𝑎𝑡2
. - 不想引入时间或题目不给 𝑡
:优先用 𝑣2 =𝑣20 +2𝑎Δ𝑥
.
2. 平均速度与位移的几何理解
对匀变速直线运动,𝑣 −𝑡
图像为直线,位移是该图下方(有符号)面积.
若从 𝑡 =0
到 𝑡
,速度从 𝑣0
线性变到 𝑣
,则平均速度
¯𝑣=Δ𝑥𝑡=𝑣0+𝑣2.
于是位移也可写为
Δ𝑥=¯𝑣𝑡=𝑣0+𝑣2𝑡.
这在解题中非常高效(尤其是已知 𝑣0
、𝑣
、𝑡
的情形).
3. 图像法总结
3.1 𝑣 −𝑡
图像
- 斜率:𝑎

- 面积:Δ𝑥

3.2 𝑥 −𝑡
图像
𝑥=𝑥0+𝑣0𝑡+12𝑎𝑡2
是一条抛物线;其切线斜率为速度 𝑣
.
3.3 𝑎 −𝑡
图像
匀变速下为常数水平线;面积给出 Δ𝑣
.
4. 典型模型
4.1 自由落体(近地面,忽略空气阻力)
常取竖直向上为正方向,则重力加速度
𝑎=−𝑔(𝑔≈9.8m/s2).
从静止释放(𝑣0 =0
)且初位置 𝑦0
:
𝑣=−𝑔𝑡,𝑦=𝑦0−12𝑔𝑡2.
若关心下落高度 ℎ =𝑦0 −𝑦
,则
ℎ=12𝑔𝑡2,𝑣2=2𝑔ℎ.
4.2 竖直上抛
仍取向上为正,则 𝑎 = −𝑔
.若初速度 𝑣0 >0
:
- 到达最高点时 𝑣 =0
,因此到顶时间
𝑡max=𝑣0𝑔.
Δ𝑦max=𝑣202𝑔.
4.3 刹车/制动距离
若汽车以初速度 𝑣0
刹车,近似做匀减速(𝑎 <0
),直到停下 𝑣 =0
.
由 𝑣2 =𝑣20 +2𝑎Δ𝑥
得制动距离
Δ𝑥stop=−𝑣202𝑎=𝑣202|𝑎|.
该结论在估算题中非常常用.
5. 解题套路:分段、追及与相遇
若运动分为多个阶段,每段都有自己的 𝑎
、𝑣0
、𝑥0
. 关键是写清连接条件:
- 上一段末速度 = 下一段初速度
- 上一段末位置 = 下一段初位置
追及/相遇问题通常写成
𝑥𝐴(𝑡)=𝑥𝐵(𝑡)
或用相对运动
Δ𝑥𝐴/𝐵(𝑡)=0.
6. 例题
例题 1:已知 𝑣0,𝑎,𝑡
求位移
一物体以 𝑣0 =5 m/s
做匀加速直线运动,加速度 𝑎 =2 m/s2
,求 𝑡 =3 s
内的位移.
解:
Δ𝑥=𝑣0𝑡+12𝑎𝑡2=5×3+12×2×32=15+9=24m.
例题 2:已知制动距离反求减速度
某车以 𝑣0 =20 m/s
刹车,30 m
后停下,求其加速度(取前进方向为正).
解:
0=𝑣20+2𝑎Δ𝑥⇒𝑎=−𝑣202Δ𝑥=−2022×30=−40060≈−6.67m/s2.
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