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匀变速直线运动

匀变速直线运动是指物体在一维(直线)上运动,且 加速度为常量:

a=常数.a=常数.

它是中学与竞赛运动学中最常用的模型之一,许多题目(自由落体、上抛、刹车、追及)都可以归结到本章的结论.

0. 适用条件与符号约定

  1. 运动限制在同一直线上.
  2. 加速度在研究时间段内近似不变.
  3. 一维中所有量均可带符号:x,v,ax, ,v, ,a.

建议统一记号:

  • 初时刻 t0=0t_0=0,初位置 x0x_0,初速度 v0v_0.
  • 时刻 tt 的位置 xx、速度 vv.
  • 位移 Δx=x−x0Delta x=x-x_0.
匀变速 ≠ 匀速

匀变速是「加速度恒定」,速度一般随时间改变;只有当 a=0a=0 时才退化为匀速运动.

1. 从定义推导三大基本公式

1.1 速度 - 时间关系

由加速度定义 a=dvdta=dv/dt 且 aa 为常数:

dvdt=a⇒v(t)=v0+at.dvdt=a quadRightarrowquad v(t)=v_0+at.

1.2 位移 - 时间关系

又因为 v=dxdtv=dx/dt:

dxdt=v0+at⇒x(t)=x0+v0t+12at2.dxdt=v_0+at quadRightarrowquad x(t)=x_0+v_0 t+frac12 a t^2.

因此

Δx=v0t+12at2.Delta x=v_0 t+frac12 a t^2.

1.3 速度 - 位移关系(不含时间)

消去时间的一种常用做法是用链式法则:

a=dvdt=dvdxdxdt=vdvdx.a=dvdt=dvdxdxdt=vdvdx.

于是

vdv=adx⇒∫v0vvdv=∫x0xadx⇒12(v2−v02)=a(x−x0).v ,dv=a ,dx quadRightarrowquad int_v_0^vv ,dv=int_x_0^xa ,dx Rightarrowquad frac12left(v^2-v_0^2right)=a ,(x-x_0).

得到

 v2=v02+2aΔx .v^2=v_0^2+2aDelta x .
什么时候用哪条公式?
  • 已知 tt:优先用 v=v0+atv=v_0+at、Δx=v0t+12at2Delta x=v_0 t+tfrac12 a t^2.
  • 不想引入时间或题目不给 tt:优先用 v2=v02+2aΔxv^2=v_0^2+2aDelta x.

2. 平均速度与位移的几何理解

对匀变速直线运动,v−tv-t 图像为直线,位移是该图下方(有符号)面积.

若从 t=0t=0 到 tt,速度从 v0v_0 线性变到 vv,则平均速度

v¯=Δxt=v0+v2.bar v=Delta xt=v_0+v2.

于是位移也可写为

Δx=v¯t=v0+v2t.Delta x=bar v ,t=v_0+v2 ,t.

这在解题中非常高效(尤其是已知 v0v_0、vv、tt 的情形).

3. 图像法总结

3.1 v−tv-t 图像

  • 斜率:aa
  • 面积:ΔxDelta x

3.2 x−tx-t 图像

x=x0+v0t+12at2x=x_0+v_0 t+frac12 a t^2

是一条抛物线;其切线斜率为速度 vv.

3.3 a−ta-t 图像

匀变速下为常数水平线;面积给出 ΔvDelta v.

4. 典型模型

4.1 自由落体(近地面,忽略空气阻力)

常取竖直向上为正方向,则重力加速度

a=−g(g≈9.8m/s2).a=-gquad (g~ 9.8 ,m/s^2).

从静止释放(v0=0v_0=0)且初位置 y0y_0:

v=−gt,y=y0−12gt2.v=-gt,qquad y=y_0-frac12 gt^2.

若关心下落高度 h=y0−yh=y_0-y,则

h=12gt2,v2=2gh.h=frac12 gt^2,qquad v^2=2gh.

4.2 竖直上抛

仍取向上为正,则 a=−ga=-g.若初速度 v0>0v_0>0:

  • 到达最高点时 v=0v=0,因此到顶时间
tmax=v0g.t_max=v_0g.
  • 最大高度增量
Δymax=v022g.Delta y_max=v_0^22g.

4.3 刹车/制动距离

若汽车以初速度 v0v_0 刹车,近似做匀减速(a<0a<0),直到停下 v=0v=0.

由 v2=v02+2aΔxv^2=v_0^2+2aDelta x 得制动距离

Δxstop=−v022a=v022|a|.Delta x_stop=-v_0^22a=v_0^22|a|.

该结论在估算题中非常常用.

5. 解题套路:分段、追及与相遇

若运动分为多个阶段,每段都有自己的 aa、v0v_0、x0x_0. 关键是写清连接条件:

  • 上一段末速度 = 下一段初速度
  • 上一段末位置 = 下一段初位置

追及/相遇问题通常写成

xA(t)=xB(t)x_A(t)=x_B(t)

或用相对运动

ΔxA/B(t)=0.Delta x_A/B(t)=0.

6. 例题

例题 1:已知 v0,a,tv_0,a,t 求位移

一物体以 v0=5m/sv_0=5 ,m/s 做匀加速直线运动,加速度 a=2m/s2a=2 ,m/s^2,求 t=3st=3 ,s 内的位移.

解:

Δx=v0t+12at2=5×3+12×2×32=15+9=24m.Delta x=v_0 t+frac12 a t^2 =5* 3+frac12* 2* 3^2 =15+9=24 ,m.
例题 2:已知制动距离反求减速度

某车以 v0=20m/sv_0=20 ,m/s 刹车,30m30 ,m 后停下,求其加速度(取前进方向为正).

解:

0=v02+2aΔx⇒a=−v022Δx=−2022×30=−40060≈−6.67m/s2.0=v_0^2+2aDelta x Rightarrow a=-v_0^22Delta x =-20^22* 30 =-40060~ -6.67 ,m/s^2.


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