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直线运动

直线运动是一维运动学的核心:所有位置都可以用一个坐标 xx 描述. 本章会把「位移—速度—加速度」这条链条讲清楚,并给出图像法与分段运动的通用套路.

0. 一维描述与符号约定

选取一条直线作为 xx 轴,并规定正方向.

  • 位置:x(t)x(t)
  • 位移:Δx=x2−x1Delta x=x_2-x_1(带正负)
  • 路程:s≥0s>= 0(只计走过的长度)
先定正方向再写方程

一维题中最常见的错误是「把向左/向下当成负号但没声明」.
正确做法是:画出数轴,写清楚正方向,然后所有量都带符号地算.

例如,规定向东为正,一名学生从 x1=3mx_1=3 ,mathrm m 走到 x2=−2mx_2=-2 ,mathrm m,则位移为 −5m-5 ,mathrm m.负号只表示位移指向西方;若学生沿直线没有折返,路程为 5m5 ,mathrm m.

1. 速度与加速度(定义与直观)

1.1 平均速度与瞬时速度

平均速度:

v¯=ΔxΔt.bar v=Delta xDelta t.

瞬时速度:

v(t)=dxdt.v(t)=dxdt.

1.2 平均加速度与瞬时加速度

平均加速度:

a¯=ΔvΔt.bar a=Delta vDelta t.

瞬时加速度:

a(t)=dvdt=d2xdt2.a(t)=dvdt=d^2xdt^2.
加速度不等于「速度的大小变化率」

在一维中 aa 是带符号的.若 v>0v>0 且 a<0a<0,物体依然可能在「向正方向运动」,只是逐渐减速.

判断物体加速还是减速,应比较 vv 与 aa 的符号:二者同号时速率增大,异号时速率减小.某一瞬间 v=0v=0 也不能推出 a=0a=0,例如竖直上抛物体在最高点的速度为零,但加速度仍为重力加速度.

2. 三大图像法:x−tx-t、v−tv-t、a−ta-t

图像法既是直观工具,也是计算工具.

2.1 x−tx-t 图像

  • 斜率:dxdt=vdx/dt=v
  • 斜率随时间变化:反映加速度的存在

2.2 v−tv-t 图像

  • 斜率:dvdt=adv/dt=a
  • 面积:
Δx=∫t1t2v(t)dtDelta x=int_t_1^t_2v(t) ,dt

即 v−tv-t 图下 有符号面积 就是位移.

2.3 a−ta-t 图像

  • 面积:
Δv=∫t1t2a(t)dt.Delta v=int_t_1^t_2a(t) ,dt.
面积的正负

若 vv 或 aa 在某段为负,则对应图像在时间轴下方,面积带负号.

读图时应先确认纵轴物理量,不能把图线的高低直接当成运动快慢.在 x−tx-t 图中应看斜率;在 v−tv-t 图中,图线高度才表示速度,图线与时间轴围成的有符号面积表示位移.

3. 匀速直线运动

3.1 定义

匀速直线运动:速度恒定(大小与方向都不变),因此

a=0,v=常数.a=0,qquad v=常数.

3.2 位移公式

若取 t0=0t_0=0,初位置为 x0x_0,则

x(t)=x0+vt,Δx=vt.x(t)=x_0+vt,qquad Delta x=vt.

3.3 图像特征

  • x−tx-t:直线,斜率为 vv
  • v−tv-t:水平直线
  • a−ta-t:00

3.4 例题

例题:匀速运动的位移

一辆汽车以 20m/s20 ,m/s 的速度匀速行驶,求 10s10 ,s 内的位移.

解:

Δx=vt=20×10=200m.Delta x=vt=20* 10=200 ,m.

若同一汽车在 t=0t=0 时位于 x0=−50mx_0=-50 ,mathrm m,则 10s10 ,mathrm s 后的位置是 x=150mx=150 ,mathrm m.位置依赖坐标原点,位移 200m200 ,mathrm m 不依赖原点选择.

4. 匀变速直线运动(概览)

匀变速直线运动指 加速度为常量 的直线运动.其系统推导与常用结论详见 匀变速直线运动.

这里先记住两个最重要的直观:

  • v−tv-t 图像为直线(斜率为 aa).
  • 位移等于 v−tv-t 图像下面积.

5. 分段运动与连接条件

很多题目不是单一运动,而是分成若干时间段,每段有不同 aa 或不同约束. 做题建议固定一个流程:

  1. 画数轴,规定正方向.
  2. 列出每段的 x(t)x(t)、v(t)v(t) 或段末关系.
  3. 用「连接条件」把各段串起来(段末速度 = 下一段初速度,段末位置 = 下一段初位置).

例如,物体先以 2m/s2 ,m/s 匀速运动 3s3 ,mathrm s,再以 −1m/s-1 ,m/s 运动 2s2 ,mathrm s.若初位置为零,则第一段末位置为 6m6 ,mathrm m,它也是第二段的初位置;最终位置为 6−2=4m6-2=4 ,mathrm m.不能把第二段仍从 x=0x=0 开始计算.

若速度在分段点发生突变,位置通常仍连续;若加速度改变但没有冲量,速度和位置都连续.题目给出的物理过程决定需要使用哪些连接条件.

6. 相对运动与追及/相遇

追及或相遇问题通常要抓住一句话:

xA(t)=xB(t)(相遇/追上条件).x_A(t)=x_B(t)quad (相遇/追上条件).

若题目问「追上时的速度/时间/距离」,先解 tt,再回代求所需量.

若两物体都在同一直线上运动,定义相对量:

ΔxA/B=xA−xB,vA/B=vA−vB,aA/B=aA−aB.Delta x_A/B=x_A-x_B,qquad v_A/B=v_A-v_B,qquad a_A/B=a_A-a_B.

那么「追及/相遇」就变成相对位移为 0.

相对速度的直观

若 vA/B>0v_A/B>0,意味着 A 相对于 B 朝正方向「拉开」;
若 vA/B<0v_A/B<0,意味着 A 相对于 B 在「靠近」(但仍需结合相对位置判断是否会相遇).

例如,A 位于 xA(0)=0x_A(0)=0 并以 6m/s6 ,m/s 向正方向运动,B 位于 xB(0)=20mx_B(0)=20 ,mathrm m 并以 4m/s4 ,m/s 同向运动.相对速度为 2m/s2 ,m/s,初始间距为 20m20 ,mathrm m,因此 A 在 10s10 ,mathrm s 后追上 B.若相对速度不指向缩小初始间距的方向,则即使其绝对值非零也不会在未来相遇.



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