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直线运动(Linear Motion)

直线运动是一维运动学的核心:所有位置都可以用一个坐标 x 描述。 本章会把“位移—速度—加速度”这条链条讲清楚,并给出图像法与分段运动的通用套路。

0. 一维描述与符号约定

选取一条直线作为 x 轴,并规定正方向。

  • 位置:x(t)
  • 位移:Δx=x2x1(带正负)
  • 路程:s0(只计走过的长度)
先定正方向再写方程

一维题中最常见的错误是“把向左/向下当成负号但没声明”。 正确做法是:画出数轴,写清楚正方向,然后所有量都带符号地算。

1. 速度与加速度(定义与直观)

1.1 平均速度与瞬时速度

平均速度:

v¯=ΔxΔt.

瞬时速度:

v(t)=dxdt.

1.2 平均加速度与瞬时加速度

平均加速度:

a¯=ΔvΔt.

瞬时加速度:

a(t)=dvdt=d2xdt2.
加速度不等于“速度的大小变化率”

在一维中 a 是带符号的。若 v>0a<0,物体依然可能在“向正方向运动”,只是逐渐减速。

2. 三大图像法:xtvtat

图像法既是直观工具,也是计算工具。

2.1 xt 图像

  • 斜率:dxdt=v
  • 斜率随时间变化:反映加速度的存在

2.2 vt 图像

  • 斜率:dvdt=a
  • 面积:
Δx=t1t2v(t)dt

vt 图下有符号面积就是位移。

2.3 at 图像

  • 面积:
Δv=t1t2a(t)dt.
面积的正负

va 在某段为负,则对应图像在时间轴下方,面积带负号。

3. 匀速直线运动

3.1 定义

匀速直线运动:速度恒定(大小与方向都不变),因此

a=0,v=常数.

3.2 位移公式

若取 t0=0,初位置为 x0,则

x(t)=x0+vt,Δx=vt.

3.3 图像特征

  • xt:直线,斜率为 v
  • vt:水平直线
  • at0

3.4 例题

例题:匀速运动的位移

一辆汽车以 20m/s 的速度匀速行驶,求 10s 内的位移。

解: $$ \Delta x=vt=20\times 10=200\,\mathrm{m}. $$

4. 匀变速直线运动(概览)

匀变速直线运动指加速度为常量的直线运动。其系统推导与常用结论详见 匀变速直线运动

这里先记住两个最重要的直观:

  • vt 图像为直线(斜率为 a)。
  • 位移等于 vt 图像下面积。

5. 分段运动与“追及/相遇”通用套路

很多题目不是单一运动,而是分成若干时间段,每段有不同 a 或不同约束。 做题建议固定一个流程:

  1. 画数轴,规定正方向。
  2. 列出每段的 x(t)v(t) 或段末关系。
  3. 用“连接条件”把各段串起来(段末速度=下一段初速度,段末位置=下一段初位置)。

追及/相遇问题通常只要抓住一句话:

xA(t)=xB(t)(相遇/追上条件).

若题目问“追上时的速度/时间/距离”,先解 t,再回代求所需量。

6. 相对运动(同一直线)

若两物体都在同一直线上运动,定义相对量:

ΔxA/B=xAxB,vA/B=vAvB,aA/B=aAaB.

那么“追及/相遇”就变成相对位移为 0。

相对速度的直观

vA/B>0,意味着 A 相对于 B 朝正方向“拉开”; 若 vA/B<0,意味着 A 相对于 B 在“靠近”(但仍需结合相对位置判断是否会相遇)。



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