直线运动(Linear Motion)
直线运动是一维运动学的核心:所有位置都可以用一个坐标
0. 一维描述与符号约定
选取一条直线作为
- 位置:
- 位移:
(带正负) - 路程:
(只计走过的长度)
先定正方向再写方程
一维题中最常见的错误是“把向左/向下当成负号但没声明”。 正确做法是:画出数轴,写清楚正方向,然后所有量都带符号地算。
1. 速度与加速度(定义与直观)
1.1 平均速度与瞬时速度
平均速度:
瞬时速度:
1.2 平均加速度与瞬时加速度
平均加速度:
瞬时加速度:
加速度不等于“速度的大小变化率”
在一维中
2. 三大图像法:
、
、
图像法既是直观工具,也是计算工具。
2.1 
图像
- 斜率:
- 斜率随时间变化:反映加速度的存在
2.2 
图像
- 斜率:
- 面积:
即
2.3 
图像
- 面积:
面积的正负
若
3. 匀速直线运动
3.1 定义
匀速直线运动:速度恒定(大小与方向都不变),因此
3.2 位移公式
若取
3.3 图像特征
:直线,斜率为 :水平直线 :
3.4 例题
例题:匀速运动的位移
一辆汽车以
解: $$ \Delta x=vt=20\times 10=200\,\mathrm{m}. $$
4. 匀变速直线运动(概览)
匀变速直线运动指加速度为常量的直线运动。其系统推导与常用结论详见 匀变速直线运动。
这里先记住两个最重要的直观:
图像为直线(斜率为 )。- 位移等于
图像下面积。
5. 分段运动与“追及/相遇”通用套路
很多题目不是单一运动,而是分成若干时间段,每段有不同
- 画数轴,规定正方向。
- 列出每段的
、 或段末关系。 - 用“连接条件”把各段串起来(段末速度=下一段初速度,段末位置=下一段初位置)。
追及/相遇问题通常只要抓住一句话:
若题目问“追上时的速度/时间/距离”,先解
6. 相对运动(同一直线)
若两物体都在同一直线上运动,定义相对量:
那么“追及/相遇”就变成相对位移为 0。
相对速度的直观
若
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